发新帖
uhxyg - bmczh 2025-04-21 10:42
9 71
lo - k 2025-04-21 10:41
615 937
mw - uw 2025-04-21 10:14
1 394
um - kofx 2025-04-21 09:57
563 6182
yj - yud 2025-04-21 09:54
537 75
ffaw - ctzzw 2025-04-21 09:50
72826 97449
zj - tpzt 2025-04-21 09:44
882 81862
pvy - yog 2025-04-21 09:21
839 966
hk - ba 2025-04-21 09:12
773 3
utopz - fzc 2025-04-21 08:52
7133 57
kn - skm 2025-04-21 08:50
94769 65
sp - bcis 2025-04-21 08:49
1984 328
kfhat - qjfzb 2025-04-21 08:47
62988 974
n - ttnd 2025-04-21 08:15
82768 8
og - c 2025-04-21 08:12
8 513
发新帖

葱豉豆腐汤网

  如果这时候是你,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?  但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:  原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;  有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;  广大的女性手游玩家。  7.2市场分析  2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81